Sunday, 10 March 2013

Le saloon mexicain(sketchs personnages)At

Hero;
Here is the protagonist; a hard-as-nails bounty hunter.
He was inspired by Clint eastwood(who needs no introduction) but more notably in ''unforgiven'' and ''the good, the bad and the ugly'' and by exaggerating his severe features.
Voici le protagoniste; un chasseur de prime endurçi.
L'inspiration pour celui-çi provient de l'acteur Clint Eastwood, mais plus précisément dans les films ''unforgiven'' et ''the good, the bad and the ugly'' et en caricaturant ses traits prononçés.
Mexican land-baron;
here is a quick sketch of one of the antagonists. he is meant to manifest all the negative character traits associated with the stereotypical wealthy industrialist; gluttony, greed and conceit
Voici un sketch rapide d'un des antagonistes dans le storyboard. Le but de celui-ci étant de manifester tous les traits de personalité négatifs typiques du riche entrepreneur; la gourmandise, l'avarice et le manque de compassion

Dopey hitman;
Here is my second antagonist, him being the bodyguard/enforcer of the industrialist. He was inspired by Jack Elam, a character actor commonly known in western films such as ''Rawhide'' and ''Wichita'' and by exaggerating his already unique facial structure and style.
Voici le deuxième antagoniste; le garde du corps/l'homme de main du riche entrepreneur. Il a été inspiré par Jack Elam, un acteur dans plusieurs films western , dont ''Rawhide'' et ''Wichita'' et en caricaturant son visage et son style uniques.


Saturday, 9 March 2013

La baie des pirates (brouillons)

Final sketch;B
asic visual elements are in place, ready for photoshop
Tous les éléments sont en place pour la modification sur photoshop
 mid-ground;
Inspired by beaches in thailand
Inspiré d'une plage thailandaise
foreground ;
the trees and vegetation are commonly found in thailand
les arbres et la végétation sont typiquement retrouvés en thailande

Rowboat sketches;
all inspired by ships used by the spanish naval fleet and pirates
croquis de chaloupes potentiels,
tous inspirés de chaloupes utilisées par les pirates et les forces navales espagnoles
Final choice for rowboat;
this showcases it's initial structure, and after being ravaged by time or conflict
choix final de la chaloupe;
démontrant sa structure initiale, et l'autre étant une version ravagée par le temps ou le conflit

Mid-ground;
a few sketches of swords inspired by spanish antiques
Mid-ground;
quelques croquis d'épées, inspirés d'antiquitées espagnoles

A few sketches of flintlock pistols;
the first two having been inspired by actual spanish antiquities
Quelques croquis de pistolets à silex;
l'inspiration provenant d'antiquités espagnoles
Rough version of the pirate bay;
which (hopefully) focuses primarily towards the rowboat
Version prototype de la baie des pirates;
la perspective forcant le regard vers la chaloupe




Monday, 4 March 2013

Moto (blocking + progres)


Progres; mi-chemin sideview



Progres; mi-chemin 3/4

Here are a few examples of progression; starting with basic blocking up to near-final results

Voici quelques exemples de progression; en commencant avec le blocking jusquaux resultats de mi-chemin

Camera (360 renders)


Wireframe + occlusion 360



Color + occlusion 360


These are the final render videos showcasing a 360 view of my camera, both were made using maya's render functions and photoshop

Voici les videos montrant un segment 360 de ma camera, ceux-cis ont ete faits en utilisant les fonctions de render de Maya et photoshop

Camera (final)


Here is the model sheet of my camera(using wireframe,color and occlusion), which is fully showcased using multiple angles.

Voici le model sheet de ma camera (en wireframe, couleur et avec occlusion)
et presentee sous plusieurs angles


Camera (Blocking)


Step by Step du manche



 WireFrame Blocking-3/4

Blocking-Sideview


Here are a few examples of the necessary steps towards accurately modelling the camera of our program coordonator.

Voici quelques exemples des etapes qui ont ete necessaires avant de pouvoir modeliser la camera de notre coordonateur

modelisation II monitor


Back


Side


3/4 view


Here are the computer monitors we currently use at school, which we had to model using our own reference pictures and/or company specs we had found online.

Voici les moniteurs que nous utilisons en animation, nous devions modeliser ceux-cis en utilisant nos photos de reference ou des references trouvees en ligne

modelisation d'objets simples






Here are four objects that were modelled using different curve tools
from left to right;
Dynamite(Extrude) Lightsaber (Revolve) Moon (Planar) and Bishop (Loft)


Voici quatre objets modelises en utilisant les outils de courbes
de gauche a droite;
Dynamite(Extrude) Sabre-Laser (Revolve) Lune (Planar) et Le Fou (Loft)








Mon fromage! (final)





Page 01; shots 01-03




Page 02; shots 03-06




Page 03; shots 06-09





Page 04; shots 09-12





This is the final version of my segment in our group storyboard

Voici la version finale de mon segment dans le storyboard de groupe




















Mon fromage! (storyboard)


Model-sheet de l'aveugle



Dessin initial pour le restaurant familial





Dessin initial pour l'endroit choisi /intro du contexte


These are the drawing used to create the layouts and characters in my sequence of our storyboard.
Voici les dessins choisis pour la creation de la location et des personnages dans mon segment du storyboard



Croquis de base pour la baie des pirates

Basic sketches for the pirate bay




Silhouette avec template



Perspective de base/brouillon





Dessin final, avec ombrages et textures de base


The castle was our first creation based on two-point perspective,
and it also gave us the chance to try our hand at shading and basic texture

Le chateau était notre première création a partir de deux points de perspective,
et celui-ci nous servit de pratiquer le jeu de lumière et les textures de base







Après avoir ajouté de l'ombrage via photoshop




Dessin ombragé comme texture de parchemin

The point of this exercise was to apply basic lighting to last session's high fantasy drawing.
Le but de cet exercice était d'appliquer les bases du jeu de lumières au dessin fantastique de la session passée