Sunday, 10 March 2013
Saturday, 9 March 2013
La baie des pirates (brouillons)
Final sketch;B asic visual elements are in place, ready for photoshop Tous les éléments sont en place pour la modification sur photoshop |
mid-ground; Inspired by beaches in thailand Inspiré d'une plage thailandaise |
foreground ; the trees and vegetation are commonly found in thailand les arbres et la végétation sont typiquement retrouvés en thailande |
Mid-ground; a few sketches of swords inspired by spanish antiques Mid-ground; quelques croquis d'épées, inspirés d'antiquitées espagnoles |
A few sketches of flintlock pistols; the first two having been inspired by actual spanish antiquities Quelques croquis de pistolets à silex; l'inspiration provenant d'antiquités espagnoles |
Rough version of the pirate bay; which (hopefully) focuses primarily towards the rowboat Version prototype de la baie des pirates; la perspective forcant le regard vers la chaloupe |
Monday, 4 March 2013
Moto (blocking + progres)
Progres; mi-chemin sideview
Progres; mi-chemin 3/4
Here are a few examples of progression; starting with basic blocking up to near-final results
Voici quelques exemples de progression; en commencant avec le blocking jusquaux resultats de mi-chemin
Voici quelques exemples de progression; en commencant avec le blocking jusquaux resultats de mi-chemin
Camera (360 renders)
Wireframe + occlusion 360
Color + occlusion 360
These are the final render videos showcasing a 360 view of my camera, both were made using maya's render functions and photoshop
Voici les videos montrant un segment 360 de ma camera, ceux-cis ont ete faits en utilisant les fonctions de render de Maya et photoshop
Voici les videos montrant un segment 360 de ma camera, ceux-cis ont ete faits en utilisant les fonctions de render de Maya et photoshop
Camera (final)
Here is the model sheet of my camera(using wireframe,color and occlusion), which is fully showcased using multiple angles.
Voici le model sheet de ma camera (en wireframe, couleur et avec occlusion)
et presentee sous plusieurs angles
Camera (Blocking)
Step by Step du manche
WireFrame Blocking-3/4
Blocking-Sideview
Here are a few examples of the necessary steps towards accurately modelling the camera of our program coordonator.
Voici quelques exemples des etapes qui ont ete necessaires avant de pouvoir modeliser la camera de notre coordonateur
Here are a few examples of the necessary steps towards accurately modelling the camera of our program coordonator.
Voici quelques exemples des etapes qui ont ete necessaires avant de pouvoir modeliser la camera de notre coordonateur
modelisation II monitor
Back
Side
3/4 view
Here are the computer monitors we currently use at school, which we had to model using our own reference pictures and/or company specs we had found online.
Voici les moniteurs que nous utilisons en animation, nous devions modeliser ceux-cis en utilisant nos photos de reference ou des references trouvees en ligne
Here are the computer monitors we currently use at school, which we had to model using our own reference pictures and/or company specs we had found online.
Voici les moniteurs que nous utilisons en animation, nous devions modeliser ceux-cis en utilisant nos photos de reference ou des references trouvees en ligne
modelisation d'objets simples
Here are four objects that were modelled using different curve tools
from left to right;
Dynamite(Extrude) Lightsaber (Revolve) Moon (Planar) and Bishop (Loft)
Voici quatre objets modelises en utilisant les outils de courbes
de gauche a droite;
Dynamite(Extrude) Sabre-Laser (Revolve) Lune (Planar) et Le Fou (Loft)
from left to right;
Dynamite(Extrude) Lightsaber (Revolve) Moon (Planar) and Bishop (Loft)
Voici quatre objets modelises en utilisant les outils de courbes
de gauche a droite;
Dynamite(Extrude) Sabre-Laser (Revolve) Lune (Planar) et Le Fou (Loft)
Mon fromage! (final)
Mon fromage! (storyboard)
Model-sheet de l'aveugle
Dessin initial pour le restaurant familial
Dessin initial pour l'endroit choisi /intro du contexte
These are the drawing used to create the layouts and characters in my sequence of our storyboard.
Voici les dessins choisis pour la creation de la location et des personnages dans mon segment du storyboard
Voici les dessins choisis pour la creation de la location et des personnages dans mon segment du storyboard
Silhouette avec template
Perspective de base/brouillon
Dessin final, avec ombrages et textures de base
The castle was our first creation based on two-point perspective,
and it also gave us the chance to try our hand at shading and basic texture
Le chateau était notre première création a partir de deux points de perspective,
et celui-ci nous servit de pratiquer le jeu de lumière et les textures de base
The castle was our first creation based on two-point perspective,
and it also gave us the chance to try our hand at shading and basic texture
Le chateau était notre première création a partir de deux points de perspective,
et celui-ci nous servit de pratiquer le jeu de lumière et les textures de base
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